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언리얼 엔진

3D 모델링 :해변가 쉼터 -4- 언리얼 엔진, 3dsMax를 이용하여 간단한 비디오와 그 속의 스토리를 만들어보았다 해변가 쉼터의 비주얼을 좀 바꾸고 에글링 추가막판에 카메라가 막 돌아가는데 어떻게 펴야 하는지 모르겠더라 컴퓨터란 어렵구나 소품 목록은 : 장화! 원래 저 땅에 기다란 풀을 깔 계획이었다. 그래서 그 풀들 사이를 헤쳐나가려면 긴 장화가 필요할 것이라고 생각했었다.술/술잔넓은 바다로 나아가다 끊어진 다리쿠션들이 상상공간의 현재 상황이 담긴 종이.종이를 보고 있는 머리. 쉼터는 황금계란잉들이 장악하고 있고, 주변의 보통계란잉들은 그저 ..... 아무것도 하고 있지 않다.어떤 계란잉들은 바다로 무모하게 나갔다가 바다의 독성에 오염돼 그대로 시체가 되어 떠다닌다. 썩지 못한다. 힘들어서 진절머리나서 쓰리디는 당분간 손도 대고 싶.. 더보기
Unreal Engine - Post Processing 언리얼 엔진 포스트 프로세싱... 을 써봤다. 결론은... 아 짱좋ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좋앚호아 섀도우 탭에서 감마랑 게인을 팍팍 넣어줬다 저기 저 왼쪽 글자의 그림자가 아주 좋은 자리에 위치해있다 포스트 프로세싱 전은 이랬다. 뭔가 밋밋한 느낌.. 저 점점은 뭘까..? 하고 캡처해봤던건데.. 더보기
Unreal Engine - 깜빡이는 불빛을 만들어보았다 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 히히히 사용한 기능은 언리얼 엔진 - Time/Mutliply/Sine/Frac3ds 맥스 - Spline 더보기